難度:戰略困難、戰術困難
勝利時間限制:西元1080年~1530年,一回合兩年制
本文僅為個人使用心得的一點抒發,僅供參考~
本篇只有講述丹麥特色兵種或者是在進行丹麥派系時,才體驗過的兵種,如果對一些兵種有不瞭解,可以參考這篇:
https://johnsonhong.pixnet.net/blog/post/98722738
兵種總體簡評
作為用基本派系擊敗才能使用的派系,丹麥開場可說相當不利,只有一座城市,而且南下無可避免的會和神聖羅馬帝國有所衝突,再久一點波蘭恐怕也會向丹麥開戰,而且北方的叛軍領地又相當難到達,龐大有發展潛力的腹地所帶來的就是前期經濟相當的拮据,而且要搶時間,避免東方的波蘭和俄羅斯搶先一步將北方的領地先一步拿下,所幸丹麥的兵種大部分都有破甲能力,這在近距離肉搏戰時,可以帶給對手更多傷害,所以前期以步兵為主的丹麥,主打的就是一個一波帶走對方,不用講究陣型,直接一群衝過去就完事了,不過丹麥前中期的反騎兵兵種相當疲弱,只能依靠民兵和傭兵來補足,不過由於丹麥前期的騎兵衝鋒威力弱,但也有近戰破甲,於是戰鬥時,就是騎兵一群,步兵一群,然後騎兵負責抓遠程兵種和騎兵,步兵負責搞定步兵,人手一個斧頭,直接一波就帶走。
不過這樣也有缺點,如果遇上騎兵多的部隊,很容易被沖垮,而且一旦一波帶不走,那戰局就艱難了,更何況丹麥的前期遠程兵種很疲軟,近戰比遠程強的弓箭兵丹麥是第一家了,再來才輪到蒙古出場,遇到遠程兵種強的派系,更是雪上加霜,不過中期劍盾兵的出現讓丹麥獲得了戰線持久的能力,騎士的衝鋒也讓丹麥可以在對付重步兵方面較為方便,劍矛民兵也讓丹麥在反騎兵方面沒有那麼困窘,不過遠程兵種還是很疲軟,射程短不算,還沒有防護,可說是相當雞肋。
到了後期,威力強大的騎士和戟兵加入了隊伍,反騎兵能力和衝鋒攻勢得到了更多的加強,但即使砲兵、火槍兵加了進來,不富裕的經濟注定丹麥的戰術還是一如往常的一波帶走型,頂多就是讓長槍兵種先擋一輪攻勢,騎兵多衝鋒幾次,然後全軍再一湧而上,炮兵在部隊,只剩破牆的角色,雖然較後期有步兵炮可以用,但也不是優先選項了。
總體而言,丹麥前期,因為兵種單體優勢,常常打出以少勝多的戰役,但在中後期後,則必需靠高低階兵種的搭配,以及數量上的優勢,來將對手直接擊潰。
兵種個別簡評
丹麥王國海軍
港口生產
Longboat (維京長船):北歐獨特的船隻,比柯克戰船強一點,在前期控制海域可以有相當的優勢,但是對付霍克戰船就很吃力了,無奈丹麥沒有多少錢供的起海軍,只能將就著用了。
Dragon Boat(龍首戰艦): 北歐獨特的船隻,比霍克戰船稍強,重新奪取海域控制權的利器,用到火器發明之後左右都沒問題。
Gun Holk(霍克炮艦)
Carrack(卡拉克戰艦)
雇傭
Mercenary Galley(僱傭加列戰船)
Mercenary Cog(僱傭柯克戰船)
十字軍徵召
Mercenary Galley(僱傭加列戰船)
神聖羅馬帝國陸軍
城堡生產
步兵.軍營升級
Mustering Hall(城寨軍營)
Peasants(農民)
Garrison Quarters(木堡軍營)
Viking Raiders(維京突襲者):在軍營升到第二級後所能生產的步兵單位,為丹麥部隊前中期的主要兵種,攻擊能力尚佳外加破甲,如果將盔甲升級到重型鏈甲,甚至後期都可以上場,在經濟不佳的前期,可以承擔進攻、守城的主力,而在中後期,經過升級的維京突襲者,可以憑著適中的價格取得維護費和補充成本的平衡,是丹麥十分重要的部隊。
Drill Square(城堡軍營)
Dismounted Huscarls(步行戰斧騎兵):中後期的主力兵種,攻擊力比維京突襲者高,又維持了破甲,近戰能力強,比較可惜是只能升級到重型鏈甲,這樣的話和維京突襲者只剩攻擊力和士氣的優勢了,而且價格略顯高昂,所以在經濟拮据的前期注定無法多招募(但可以靠解任務多獲得),不過到了中後期經濟起來了,就可以體驗到那強大到一波帶走的破甲攻擊力了。
Norse Swordsmen (北歐劍士):在步行封建騎士出來之前的劍盾兵種,不過相比起步行戰斧騎兵,雖然沒有破甲攻擊,體力和士氣也較差,但是擁有更好的格擋防禦,還可以升級到半身板甲,價格還只比維京突襲者高一點點,整體而言是相當不錯的過渡型及高性價比的部隊。
Barracks(堡壘軍營)
Norse Axemen (北歐斧兵):攻擊力極高,衝鋒威力驚人,外加破甲攻擊,還可以升級到半身板甲,加強了丹麥在野戰一波帶走的能力,不過由於遊戲本身的缺失,雙手兵種本身就有動作上的劣勢,在城鎮戰無法和同等級但有盾牌的兵種比,導致在部隊組成上,只能是一個輔助性的角色。
Armoury(要塞軍營)
Obudshaer(奧博德夏戟兵):後期主力兵種,攻擊力雖然帳面上沒有步行戰斧騎兵強,但是破甲外加反騎兵的屬性,成功補足了丹麥在反騎兵方面薄弱的情形,本身更是可以升到全身板甲,不過同樣是遊戲本身關於雙手兵種的問題,導致在城鎮戰對步兵佔不到便宜,但是對付騎兵就相當強勢了,而在野戰時,如果有複數隊的奧博德夏戟兵,更是提升了直接一波帶走對手的能力,也能吃下敵軍騎兵的攻勢,功能相當多元。
步兵.城堡升級
Motte and Bailey(城寨)
Peasants(農民)
Wooden Castle(木堡)
Viking Raiders(維京突襲者):同上
Castle(城堡)
Dismounted Huscarls(步行戰斧騎兵):同上
Fortress(堡壘)
Dismounted Feudal Knights(步行封建騎士)
Citadel(要塞)
騎兵.城堡升級
Motte and Bailey(城寨)
Scouts(斥候騎兵):前期相當重要的騎兵部隊,雖然士氣不高,馬匹耐力不好,還沒有盾牌,不過因為較低的價格是前期丹麥能負擔的,有衝鋒加成的情況下攻擊力尚可,而且近戰武器是斧頭,能破甲,導致他在對付重騎兵時,不至於太占劣勢,對付前期輕騎兵則是略占優勢,不過大部分還是會用來處理敵方遠程單位,以及背後突擊敵軍被牽制住的部隊。
Wooden Castle(木堡)
Castle(城堡)
Fortress(堡壘)
Feudal Knights(封建騎士)
Citadel(要塞)
騎兵.馬廄升級
Stables(馬廄)
Scouts(斥候騎兵):同上
Knight's Stables騎士馬廄
Huscarls (北歐戰斧騎兵):雖然價格對於前期的丹麥來說略顯高昂,維護費也不斐,但是強勁的近戰與破甲能力,和不錯的速度及耐力,絕對物有所值,缺點是衝鋒攻擊力加成較弱,因此除非是遠程部隊,不然從正面發動衝鋒實在不適合,但如果從後方和側面給予致命一擊,那破壞力將會相當強大,不過一旦與步兵陷入混戰,那將會蒙受較大的損失,因此不適合與步兵進行持久戰,不過對付差不多等級的騎兵,強大的破甲能力將會讓己方佔極大的優勢。
Baron's Stables貴族馬廄
Feudal Knights(封建騎士)
Earl's Stables伯爵馬廄
Chivalric Knights(俠義騎士):丹麥最強大的騎兵,衝鋒能力恐怖,防禦力和近戰力強大,可以升級至全身板甲,不過近戰持劍,所以在面對哥特騎士之類具有近戰破甲的高階騎兵需要提防一些,除此之外幾乎沒有缺點,真要說缺點,就是不太適合在城鎮陷入持久戰,不過這是所有騎兵的通病就是了。
King's Stables國王馬廄
弓弩兵.城堡升級
Motte and Bailey(城寨)
Wooden Castle(木堡)
Castle(城堡)
Fortress(堡壘)
Peasant Archers(平民弓箭兵)
Citadel(要塞)
弓弩兵.靶場升級
Bowyer(弓箭作坊)
Peasant Archers(平民弓箭兵)
Practice Range(訓練靶場)
Norse Archers (北歐弓箭兵):相當神奇的遠程兵種,與其說是弓箭兵,不如說是會射箭的劍盾兵,近戰能力強勁,守城相當適合,除了懼怕被騎兵衝到之外,基本上沒什麼缺點,就是射程近了些。
Archery Range(箭術靶場)
Crossbowmen(弩兵):當周圍的國家的弩兵都有盾的時候,沒有盾的弩兵就佔了極大的劣勢了,更何況射程還比別人家的短,導致丹麥還需要雇傭巨盾弩兵,來加強自己的遠程陣容,唯一的好處就是較便宜,但是這也可以被城市的持弩民兵取代,真的是相當雞肋,不如直接雇傭,或者從城市調派的快。
Marksman's Range(神射靶場)
Mounted Crossbowmen(弩騎兵)
城市生產
步兵.城牆升級
Wooden Palisade(木柵)
Wooden Wall(木牆)
Town Militia(城鎮民兵)
Stone Wall(石製城牆)
Spear Militia(長矛民兵)
Large Stone Wall(巨石城牆)
Crossbow Militia(持弩民兵)
Huge Stone Wall(史詩巨牆)
步兵.軍營升級
Town Watch(治安軍營)
Town Militia(城鎮民兵)
Town Guard(民兵軍營)
Spear Militia(長矛民兵)
City Watch(警備軍營)
Crossbow Militia(持弩民兵)
Militia Drill Square(城市軍營)
Sword Staff Militia (劍矛民兵):相當不錯的城鎮兵種,可以有效擋住騎兵的衝鋒,近戰能力也尚可,副武器斧頭還可以破甲,可說是相當適合陣地戰和城鎮戰,也可以升級至半身板甲,防禦力不錯,但缺點就是攻擊力在面對高階兵種時,一樣會力不從心,而且一旦進行持久戰,那麼士氣先垮的,總會是自己,需要搭配其他高士氣兵種一同出戰。
Militia Barracks(部隊軍營)
Hand Gunners(手炮兵)
Army Barracks(貴族軍營)
Arquebusiers(火繩槍兵)
Royal Barracks(禁衛軍營)
騎兵.教堂升級
Small Church(誦經院)
Church(禮拜堂)
Abbey(修道院)
Norse War Clerics(北歐戰地教團):由於招募條件寬鬆,又可以升級至全身板甲,雖然攻擊力比戰斧騎兵稍低,但是憑著較高的防禦力和作為城鎮兵種的補充容易度,外加攻擊破甲,讓戰地教團成為中後期丹麥騎兵不可或缺的一部份,但是缺點是衝鋒威力較弱,而且因為單位價比戰斧騎兵還高,導致前期無法太多的招募,不過等到中後期城市普及,這項缺點就能解決。
Cathedral(大教堂)
Huge Cathedral (巨型教堂)
共通.攻城器械
Ballista Maker(弩炮工坊)
Ballista(弩炮)
Catapult Maker(投射工坊)
Catapult(投石車)
Siege Works(攻城器械所)
Trebuchet(攻城秤車)
共通.火炮
Gunsmith(火炮工坊)
Bombard(攻城炮)
Cannon Maker(火炮工場)
Ribault(管炮) :雖然射程較近,但是價格便宜, 對人威力強大,守城相當強勢,野戰則較不合適,但用來對付小股部隊還不錯,另外也可以用來對付較為薄弱的木質城門,算是可以適當投入在守城部隊的兵種。
Cannon Foundry(火炮鑄造廠)
Cannon(加農炮)
Serpentine(蛇炮)
Royal Arsenal(皇家軍械廠)
行會
Merchants' Guild(商業行會)
Merchant Cavalry Militia(商隊騎馬民兵)
Templars' Minor Chapter House (聖殿騎士分部)
Knights Templar(聖殿騎士) :理論上只要十字軍成功就可以建分部,然後招募,不過如果沒有,從敵國搶分部也是不錯的選擇,是中期能用的最強騎兵,就是防禦低了點的俠義騎士,攻擊力強大,衝鋒威力驚人,但是對重裝步兵近戰較弱是唯一要注意的地方。
雇傭
推薦雇傭
Mercenary Spearmen(僱傭矛兵):傭兵版的重裝軍士,可以用來加強反騎兵的部分。
Mercenary Crossbowmen(僱傭弩兵) :偏貴,但能用來補足丹麥遠程兵種射程過短的問題。
Mercenary Frankish Knights(僱傭法蘭克騎士) :傭兵版的鍊甲騎兵,真的很貴,不過需要騎兵的時候還是要準備好。
Pilgrims(朝聖團):超廉價炮灰。
Crusader Knights(十字軍騎士) :便宜又強大,沒有不多招募的理由,但是十字軍後維護費高,要注意財政。
Crusader Sergeants(十字軍長矛軍士) :超便宜版的重裝軍士,還沒有宗教自肅,同樣也要注意維護費問題。
Dismounted Crusader Knights(步行十字軍騎士 ):超便宜版的步行封建騎士,強大威力不言而喻,同樣也要注意維護費問題。。
Religious Fanatics(宗教狂熱團) :攻擊力高,防禦力弱,可以用於第一波衝鋒的超廉價步兵。
Flagellants(苦修團) :攻擊力不錯的廉價步兵,用來填補戰線用,有更好的選擇就可以取代了。
Mercenary Pavise Crossbowmen(僱傭巨盾弩兵) :多個盾總是好的,對吧。
無法生產
Dismounted Chivalric Knights(步行俠義騎士):無法生產確實可惜,這樣的話丹麥在劍盾兵種上就不會那麼普通了。
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