難度:戰略中等、戰術中等
勝利時間限制:西元1080年~1530年,一回合兩年制
本文僅為個人使用心得的一點抒發,僅供參考~


上圖為遊戲中神聖羅馬帝國(962~1806)的紋章,而下圖為神羅皇帝亨利四世在1191~1197的紋章,可見在史實上,黑、黃色應該是對調的。
(上圖取自https://www.feralinteractive.com/en/mobile-games/medieval2/factions/,下圖取自帝國鷹 (德國)維基百科)

其實神聖羅馬帝國最早(12~14世紀)的國旗是這一面。(圖/取自神聖羅馬帝國旗維基百科)
兵種總體簡評
簡單來講,神聖羅馬帝國的部隊風格就是大陸軍主義,海軍相對的弱勢,而陸軍的組成風格隨著可招募兵種的增加可以演化出各式各樣風格的部隊,前期由於能招募的兵種較少,所以在部隊組成上是以大量的廉價步兵加上數隊的騎兵,人海戰術和砧板戰術是前期的戰術,在後來解鎖了條頓騎士、重裝軍士和弩兵後,砧板戰術的比重會急速上升,由於對手實力上升,人海戰術暫時得退出使用,此時的財政並無法支付太多的部隊,對手也沒有強成這幅德行,而部隊可以根據組成分為守城、野戰和攻城三種部隊的類型,守城部隊通常為數支民兵步兵為主,配上兩到三支遠程步兵,更重要的據點會部屬一到兩支騎兵和一組器械,野戰部隊則是騎兵、步兵、遠程兵種的比例會接近到2:2:1,隨著對手的作戰風格作微調,攻城部隊則是大幅減少騎兵的比例,將其替換為步兵和攻城器械,而同時的十字軍由於兵種便宜,甚至可以做出口袋戰術,直接夾擊殲滅敵軍。

在大量的器械和火炮火槍加入戰場後,輕騎兵的重要性日益增加,開戰之時會需要先迂迴突擊對手的炮兵,才能掌握戰局,在部隊的組成則是將所有的遠程步兵換成輕騎兵和弓騎兵,形成反遠程部隊的特化部隊,另外也可以組成以重騎兵、長槍部隊和弩兵為主的反騎兵部隊。
後期出現了蒙古、帖木兒和阿茲特克三個強大的敵人,面對帖木兒,由於對手擁有象兵,人海戰術重新回歸,用數支部隊對付一支帖木兒部隊相當必要,而正面部隊則是需要大量的步兵和遠程部隊,尤其火炮相當重要,步兵的作用就是保護火炮,重騎兵則是負責突擊輕裝部隊降低援軍的負擔。蒙古的話由於地理位置,後期才會交手,基本上是無法抵擋我軍的重騎兵的,用野戰部隊比例即可,不放心可以多加一兩支騎兵,阿茲特克由於是全步兵部隊,對步兵破壞力強,神羅的步兵是無法去做對抗的,所以需要極大量的騎兵組成部隊,去做輪番衝鋒,甚至全騎兵部隊都可以,不需要太強的騎兵,只需要前期的騎馬軍士和鍊甲騎兵就足夠了。
總而言之,神聖羅馬帝國如同簡介上寫的,軍中各兵種相當強悍,不足的地方也可以藉由雇傭兵解決,除了標槍游擊戰術相性不合之外,甚至連遠程騎兵騷擾戰術都可以成為勝利的棋子之一。

兵種個別簡評
神聖羅馬帝國海軍
港口生產
Cog(柯克戰船):神羅港口最一開始能生產的戰船,攻擊力弱,相當不適合作為艦隊主力,只能做為一開始的存在艦隊和前期的輔助船隻使用。
Holk(霍克戰船):港口在升級成船塢後所能生產的戰船,也是前期到中期的主力戰船,能夠完善的承擔海戰、封鎖、反封鎖和運輸使用,一支艦隊有足夠的霍克戰船,就可以掌控住領土近海的制海權,但是在中間後期比較專精海軍的鄰國出了更先進的船隻後,就會相當的力不從心,本人被丹麥和西班牙全滅的兩支艦隊就是最好的例子...
Gun Holk(霍克炮艦):由於神羅陸地太多敵人了,所以必須擁有龐大的陸軍,相較之下,海軍的發展就沒那麼重要了,所以相較自行升級造船所,從其他國家奪取反而比較快速,比起霍克戰船擁有更好的攻擊能力,是重新取得制海權的重要武器。
Carrack(卡拉克戰艦):由最高級的遠洋船塢所製造,雖然要到後期才能產出,但是只要有了它,就可以有效的去爭奪領土外海域的制海權,是後期艦隊中的主力,只要有三到四艘就可以對付絕大部分的敵國艦隊了。
雇傭
Mercenary Galley(僱傭加列戰船):在東歐、南歐、西亞和北非可以雇用到的戰船,雖然比柯克戰船強一些,但仍不適合獨自接戰。通常使用在部隊要跨海奇襲時,在付錢後直接上船快速穿過海洋然後登陸圍城,而完成任務的戰船則需要快速離開現場到最近的港口,不然就系統會面臨滅頂之災。
Mercenary Cog(僱傭柯克戰船):在西歐、北歐和不列顛地區可以雇傭到的戰船,同樣是只適合用於奇襲,不過由於英吉利海峽較短的關係,亦可用於此地區的部隊運輸和補充,同時也需要在用不到的時候盡速回港。
十字軍徵召
Mercenary Galley(僱傭加列戰船):在加入十字軍後,便可以多雇傭一艘,而價錢也下殺到只需要200金幣,都那麼便宜了沒有理由不雇來快速行軍了吧。
神聖羅馬帝國陸軍
城堡生產
步兵.軍營升級
Mustering Hall(城寨軍營)
Peasants(農民):最一開始能生產的步兵單位,從最前期就是作為輔助部隊而存在,完全無法擔任步兵對抗的任務,在前期的作用就是內部據點守備接替和分擔主力步兵部隊的傷害,大概只有在前期城堡生產線有空間但是錢不夠生產騎兵時可能會招募到。

Garrison Quarters(木堡軍營)
Sergeant Spearmen(長矛軍士):在軍營升到第二級後所能生產的步兵單位,前期步兵部隊的主力,無論是野戰還是城鎮戰都有不錯的表現,手上的長矛可以在和騎兵肉搏時形成優勢,也可以結圓陣反騎兵衝鋒,就算到後期強大的蒙古重騎兵也無法輕易突破圓陣,雖然到中後期基本不會招募,但是剩下的部隊在整編後依然可以做為二線部隊使用。

Drill Square(城堡軍營)
Armoured Sergeants(重裝軍士):雖然攻擊力和長矛軍士差不多,但是防禦力上升了不只一個檔次,中期的部隊主力,不但一樣是手持反騎兵的長矛,亦可以和其他步兵單位進行肉搏接戰,就算到了後期肉搏戰方面無法競爭,視戰線位置而定,依然可以作為反騎兵衝鋒的部隊招募使用。
Barracks(堡壘軍營)
Armoury(要塞軍營)
Zwei Hander(雙手劍士):到了後期將軍營升級到最高級才能招募的部隊,擁有不錯的攻擊力,身上的板甲也讓防禦力達到了一定水平,但是因為沒有盾牌的關係,雙手劍士不太適合對抗使用,在招募上通常一支滿編部隊最多會加入一到兩支的雙手劍士作為突破和戰線輔助使用,不過在可以招募這個部隊的時侯,基本上已經快達到戰役目標了,所以其實不生產也沒關係,但畢竟是神羅獨有部隊還是可以玩玩看啦。

步兵.城堡升級
Motte and Bailey(城寨)
Peasants(農民):同上
Wooden Castle(木堡)
Castle(城堡)
Fortress(堡壘)
Sergeant Spearmen(長矛軍士):同上
Dismounted Feudal Knights(步行封建騎士): 只要生產出來就是絕對的主力,優秀的攻守能力和強大的戰線對抗能力,無論到何時都是神羅步兵組成最重要的中堅力量,只要戰線需要,就在能負擔的程度下全力生產。

Citadel(要塞)
Dismounted Imperial Knights(步行帝國騎士):雖然要堡壘升級到要塞才能生產,不過擁有帝國之名的步行騎士,實際上用途比較像步行封建的戰線輔助,雖然擁有破甲能力,但帳面上的攻擊力反而是封建比較強,而且獨立作戰時士氣實在不怎麼樣,不過一旦集體作戰讓步行封建分擔傷害的話,就可以利用破甲能力突破戰線,而且集體作戰時,帝國騎士甚至可以無視帳面士氣戰到最後一兵一卒,價格又比步行封建便宜一點點,可以適當投入對付不同類型的部隊。

騎兵.城堡升級
Motte and Bailey(城寨)
Mounted Sergeants(騎馬軍士) :神羅騎兵前期的輔助兵種,也是神羅唯一能自行生產的輕騎兵,只要鍊甲騎兵三分之二不到的價錢讓他可以和鍊甲騎兵形成高低搭配,在追擊方面也有速度的優勢,不過在更加便宜且是重騎兵的商隊騎馬民兵出現後,基本上不會去招募了,除非攻下的是城寨或者是當下只有這個兵種可以招募又急需兵力時可能會用到。

Wooden Castle(木堡)
Mailed Knights(鏈甲騎兵) :前期神羅騎兵部隊的主力,也是神羅野戰戰術的主軸,距離適當且反覆的衝鋒,除非是反騎兵部隊的正面,不然前期幾乎沒有部隊能單獨撐住兩次以上的衝鋒,到了中後期則逐漸轉為輔助和邊防部隊,作為進攻主力已是相當勉強,本人就曾經有一支以重裝軍士和鍊甲騎兵為主的滿編部隊被以將領衛隊為主的俄羅斯軍隊在莫斯科近郊全殲...不過用來對付新大陸的阿茲特克依然綽綽有餘就是了。

Castle(城堡)
Fortress(堡壘)
Feudal Knights(封建騎士) :騎兵部隊中後期的主力,強大的攻防能力,即使後期神羅擁有更好的帝國和哥特騎士,但憑著較多的可生產數量、較寬鬆的招募資格和較低的價格,讓它到後期依然是神羅騎兵部隊的主力。

Citadel(要塞)
Imperial Knights(帝國騎士) :比封建騎士更強的騎兵部隊,雖然招募條件比較不容易,但確實可以讓騎兵戰力更強大。更好的守備,表示可以有更多的衝鋒機會,同樣是神羅騎兵部隊後期的主力。

騎兵.馬廄升級
Stables(馬廄)
Mounted Sergeants(騎馬軍士):同上
Knight's Stables騎士馬廄
Mailed Knights(鏈甲騎兵):同上
Baron's Stables貴族馬廄
Feudal Knights(封建騎士):同上
Earl's Stables伯爵馬廄
Imperial Knights(帝國騎士):同上
King's Stables國王馬廄
Gothic Knights(哥特騎士) :神聖羅馬帝國最強大、最華麗也是最昂貴的騎兵,無論是人或馬匹,都披著閃閃發光的板甲,在野戰方面擁有極為強大的破壞力,是騎兵部隊中骨幹級的存在,不過即使穿上了全身板甲,但是城鎮戰一樣相當的弱勢就是了。

Reiters(黑衫騎士): 神羅少數可以自行生產的遠程騎兵,手持威力相當強的火繩手槍,身穿重甲,就算被迫近戰,也有相當的短期反擊能力,戰術價值相當的高,可用於側襲、掩護衝鋒、支開敵軍的遠程騎兵、追擊和壓制落單的部隊,但是戰術價值高,代表需要承擔各種任務,而且在裝填的時候容易被突襲,所以黑衫騎士一個不小心,就會面臨到高傷亡的問題,這是使用上可能需要注意的地方。

弓弩兵.城堡升級
Motte and Bailey(城寨)
Wooden Castle(木堡)
Castle(城堡)
Fortress(堡壘)
Peasant Archers(平民弓箭兵): 神羅唯一能自行招募的弓兵,射程近,士氣較低,穿甲能力弱,在使用上主要是以弩兵對付有披甲的重裝部隊,而弓兵則是以沾火的箭對輕裝部隊執行打擊,也可以打擊向自方砲兵部隊衝過來的步兵部隊,在可以穩定的取得雇傭弓兵部隊後,基本上已經不會去招募到了。

Citadel(要塞)
弓弩兵.靶場升級
Bowyer(弓箭作坊)
Peasant Archers(平民弓箭兵):同上
Practice Range(訓練靶場)
Peasant Crossbowmen(平民弩兵):前中期遠程部隊的主力,手上的弩所發射出來的箭,足夠穿透大部分部隊的護甲,使用得當,數支弩兵可以造成敵軍部隊大量的傷亡,就算是後期有更強的弩兵可以生產,但是低廉的價格還是讓他在後期部隊組成依然占了一席之地。

Archery Range(箭術靶場)
Pavise Crossbowmen(巨盾弩兵):相比起平民弩兵,擁有更強的攻擊力之外,背上的巨盾可以在裝填的時候防禦敵方的單兵遠程攻擊,但是在面對炮兵、近戰和騎兵衝鋒時依然十分脆弱。

Marksman's Range(神射靶場)
Mounted Crossbowmen(弩騎兵): 神羅另一種可以自行招募的遠程騎兵,和黑衫騎士相比,戰術價值沒那麼高,雖然武器是比較穩定的弩,但是特化的騎兵弩射程大大打了折扣,而且防禦力下降了許多,這表示在面對對手的遠程反擊時,會承擔更高的傷亡,雖然戰術價值不高,不過在掩護衝鋒時可以提供更好的輸出是他少數的優勢。

城市生產
步兵.城牆升級
Wooden Palisade(木柵)
Wooden Wall(木牆)
Town Militia(城鎮民兵):前期城鎮守備重要的組成部分,容易生產使它在鞏固邊防上佔了一席之地,而且對付步兵或騎兵尚可,不過在城市逐漸發展起來後,就不會招募到了,除非是佔領他國城市後急需抽調兵力才會招募到。

Stone Wall(石製城牆)
Spear Militia(長矛民兵):雖然是城鎮民兵的升級版,但是數據和城鎮民兵一樣,唯一的不同是長矛民兵可以結圓陣,代表它可以更得心應手的對付騎兵部隊,而且只貴了20金幣,基本上一出場就取代了大部分城鎮民兵的功用。

Large Stone Wall(巨石城牆)
Crossbow Militia(持弩民兵):和平民弩兵同樣是前中期遠程部隊的主力,但和平民弩兵不一樣的是它是城鎮兵種,在補充上更加的方便,由於神羅的遠程步兵相當弱勢,在後期戰術地位依然相當重要。

Huge Stone Wall(史詩巨牆)
步兵.軍營升級
Town Watch(治安軍營)
Town Militia(城鎮民兵):同上
Town Guard(民兵軍營)
Spear Militia(長矛民兵):同上
City Watch(警備軍營)
Crossbow Militia(持弩民兵):同上
Militia Drill Square(城市軍營)
Halberd Militia(長戟民兵):神羅城鎮兵種中後期的主力,更好的巷戰和反騎兵能力,可以升級3次的盔甲和適中的價格,雖然比不上中後期可以雇傭的佛蘭芒和瑞士戟兵,不過就發展潛力和補充容易度來看,依然是相當重要的。

Militia Barracks(部隊軍營)
Pike Militia(長槍民兵):比城鎮民兵還要便宜的招募價格,使得它在急需用兵時是大量補充的好手段,不過光是軍營升級價格就注定無法在各地大量招募,更何況在尚未升級盔甲前那薄弱的防禦力讓它承受大量的傷亡,使得它只能取代長戟民兵部分的位置,在容易補充的雇傭兵朗斯克納長槍兵出現後幾乎從軍隊組成中消失。

Hand Gunners(手炮兵):早期的火槍部隊,過短的射程和幾乎為零的近戰能力讓它只能待在步兵後面提供掩護,只能說在實戰中的表現和它相對高昂的價格實在不成正比,連作為過渡部隊都相當勉強,最多就是招募幾支體驗就可以了。

Army Barracks(貴族軍營)
Arquebusiers(火繩槍兵):雖然準度和射程有點悲劇,不過使用三段擊戰術所帶來的射擊速度是需要較長裝填時間的弩兵無法比擬的,可以在敵軍接近本陣之前先射個幾輪再後退,也可以和敵方的弓騎兵對射而不落下風,近戰能力也尚可,缺點是在狹窄的地方會無法展開,繼而導致無法射擊,總體而言依然是弩兵的戰術地位較佔優。

Royal Barracks(禁衛軍營)
步兵.公所升級
Town Hall(城鎮公所)
Council Chambers(議員會堂)
City Hall(市政大廳)
Mayor's Palace(市長官邸)
Forlorn Hope(敢死團):神羅攻擊力最強的城鎮步兵,雖然前中期幾乎無法招募,但是後期在諸多城市發展起來後,普及程度可說是相當廣的(畢竟公所系統的秩序加成是相當高的),雖然單兵能力沒什麼問題,但是單支部隊人數太少,維持費較高讓它的實戰性大打折扣,畢竟其他部隊損失十幾個人至少可以再打一兩場,但是它損失十幾人就只能待在城鎮當防守部隊了...不過實用性還是比手炮兵好太多了,畢竟敢死團的巷戰表現是相當不錯的。

共通.攻城器械
Ballista Maker(弩炮工坊)
Ballista(弩炮):最一開始就能藉由建設工坊生產出來的器械,也是前中期守城戰的大殺器,只要敵方圍城時主動出擊,對手就會在遠方列陣防禦,此時就可以用弩炮對敵軍造成打擊,弩炮的準度相當不錯,一組在一場戰鬥至少造成1成左右的殺傷,相當強勢,在攻城也相當優秀,對手的城池除非是要塞,不然一組弩炮就可以把門拆光,讓自己有更多空間投入更多步兵,是無論何時都相當好用的部隊。

Catapult Maker(投射工坊)
Catapult(投石車) :相較起弩炮的強勢,投石車在作戰上雖然威力較強,還可以範圍殺傷,但是準度是一大罩門,在攻城時對付較高級的城牆有些力不從心,攻城門又沒有弩炮的準度,不過近距離巷戰相當強勢。在火炮和攻城秤車出現後基本上不太會生產到了,不過守城急需時仍可生產,在反敗為勝上可能會有奇效。

Siege Works(攻城器械所)
Trebuchet(攻城秤車) :火炮還沒出現時的攻城大殺器,就連要塞的城牆都擋不住它的轟擊,但是在對部隊的準度可以說幾乎不行,不過如果有複數組的攻城秤車同時開轟,只要中一發,那麼就是倒大一片,帶來的壓力可說相當大,另外可以對對手投擲病死牛,被轟中的部隊士氣將會大幅下降,不過還是老問題,無論威力多強,還是得先命中啊。
共通.火炮
Gunsmith(火炮工坊)
Bombard(攻城炮):最一開始的火砲,對付各種防禦工事已是綽綽有餘,同時也可以發射對人燃燒彈,但在野戰的準度也是相當悲劇(比攻城秤車好一點)。和投石車一樣,在近距離巷戰相當不錯,不過有可能因為角度的關係無法進行攻擊。由於身為攻城火炮部隊的關係,無論何時都值得適當的投入。

Cannon Maker(火炮工場)
Grand Bombard(重型攻城炮) :在使用上和攻城砲差不多,但是威力更強,由於升級花費的不多, 重型攻城炮在後期會廣泛取代攻城炮在部隊的地位。
Cannon Foundry(火炮鑄造廠)
Cannon(加農炮) :除了普通實心彈亦可以發射開花彈,比起攻城炮野戰對部隊準度更好,殺傷也有一定水準,是一支相當適合投入在軍隊中的多功能部隊,唯一比較大的缺點就是要升到第三級才能生產,導致其無法完全取代攻城炮的地位。

Serpentine(蛇炮) :特化專門對部隊的輕型火炮,準度在神羅火炮中是相當優秀的,射程也相當的遠,但是因為彈種單一的關係,在使用率上不如其他火炮,甚至雇傭的管炮、怪獸管炮和火箭車在作戰時還比較好用,這並不是蛇炮不優秀,火炮的通病就是裝填太慢,在面對敵軍來襲時,能一次性造成龐大殺傷還是比較強勢的。
Royal Arsenal(皇家軍械廠)
Basilisk(蜥炮) :加農砲的加強版,在攻城時可以把敵軍能破壞的防禦工事破壞殆盡,在野戰對部隊準度在體感上也可以和蛇炮差不多,能投入多少就盡量投入,缺點除了升級條件較嚴苛外,高昂的維持費也需要多加注意。

行會
Merchants' Guild(商業行會)
Merchant Cavalry Militia(商隊騎馬民兵) :神羅城鎮唯二能生產的城市騎兵,隨著擴張能招募的地方會越來越多,雖然威力差,但是極為便宜的價格讓他在防禦城鎮上相當重要,尤其是在缺乏城堡的地方更為重要。

Teutonic Knights' Minor Chapter House(條頓騎士分部)
Teutonic Knights(條頓騎士) :神羅城鎮唯二能生產的城市騎兵,隨著擴張能招募的地方會越來越多,威力相當的強,在缺乏堡壘的時期可以撐起神羅作戰攻擊的主軸,缺點是價格偏高,在投入時須注意自身經濟狀況。

雇傭
前期(1080~1300可招募)
Mercenary Spearmen(僱傭矛兵):傭兵版的重裝軍士,相當推薦用來加強步兵陣容。

Mercenary Crossbowmen(僱傭弩兵) :雖然偏貴,不過也找不出比它更強的弓弩兵了,可以的話投入一兩支加強神羅貧弱的遠程步兵部隊吧。
Mercenary Frankish Knights(僱傭法蘭克騎士) :傭兵版的鍊甲騎兵,是真的很貴,不過還是相當推薦,因為在緊急的時候有它的加入也許能扭轉戰局,尤其是沒有城堡的義大利很需要它。

東歐
Balkan Archers(巴爾幹弓箭兵):相當推薦,便宜,而且再弱也沒有自家的弓兵弱。
Bulgarian Brigands(保加利亞盜團):極度推薦,戰場上生存率極高的部隊,近戰也不錯,可以多雇一些來加強部隊陣容。
Slav Mercenaries(僱傭斯拉夫矛兵) :神羅的近戰步兵相當龐大,所以應該是不太會用到,不過需要時還是可以用來補充損失,反正價格也便宜。
近東
Alan Light Cavalry(阿蘭輕騎兵) : 相當推薦,威力相當強,速度快,體力好,不過前期大概只有十字軍東征才有機會招募到。
Armenian Archers(亞美尼亞弓箭兵) :相當推薦,威力相當好,神羅弓兵相當需要,不過前期大概只有十字軍東征才有機會招募到。
Armenian Cavalry(亞美尼亞重騎兵) :雖然威力不錯,但是前期會到近東大概率是為了十字軍,而十字軍已經有相當強的十字軍騎士了,相當可惜,不過之後征服近東依然需要它填補戰力。
Turkopoles(土耳其輕騎兵) :相當推薦,神羅前期少數能補充的弓騎兵,速度超快,相當適合追擊和騷擾,不過前期大概只有十字軍東征才有機會招募到。
北非
Sudanese Tribesmen(蘇丹部落劍士) :攻擊力強,但防禦力弱,前期大概只有十字軍東征才有機會招募到,不過因為十字軍已經有相當多廉價步兵,所以重要性大打折扣,之後征服北非可以用來填補戰力。
英格蘭
Welsh Spearmen(威爾士矛兵) :攻守相當普通,不過在登陸不列顛可以用來壯大部隊用。
愛爾蘭
Galloglaich(高地斧兵) :相當推薦,強大的攻擊力,巷戰相當恐怖,唯一的缺點就是只有愛爾蘭能招募。

Irish Kerns(愛爾蘭標槍兵) :老實說神羅部隊戰術和標槍兵的相性感覺沒那麼好,不過還是可以招募幾支體驗看看。

烏克蘭、亞洲俄羅斯
Cuman Horse Archers(庫曼弓騎兵) :雖然速度沒有土耳其輕騎兵快,不過一來是稀少的弓騎兵,二來此區地廣,故依然相當推薦。

美洲
Native Mercenaries(僱傭棍兵)
Tlaxcalan Mercenaries(特拉斯卡拉棍兵) :雖然沒有設定可雇用年代,不過可以到達美洲已經是快十六世紀的事了。威力偏弱,但是到達美洲後,因為離本土相當遠的關係,大量的便宜雇傭部隊就會是補充損失的最好選擇。


十字軍
Pilgrims(朝聖團):超廉價炮灰,老實說還真不敢用它上戰場。
Crusader Knights(十字軍騎士) :便宜又強大,沒有不多招募的理由,唯一的缺點就是不能對戰天主教部隊,不過依然不影響它的價值。
Crusader Sergeants(十字軍長矛軍士) :超便宜版的重裝軍士,還沒有宗教自肅,同樣是能招募多少是多少。
十字軍國家區
Dismounted Crusader Knights(步行十字軍騎士 ):超便宜版的步行封建騎士,強大威力不言而喻,同樣是能招募多少是多少。
十字軍國家區、義大利
Religious Fanatics(宗教狂熱團) :攻擊力高,防禦力弱,可以用於第一波衝鋒的超廉價步兵。
義大利
Great Cross(十字戰車) :用來提升士氣的特殊部隊,但戰鬥力和速度不太行,其實沒那麼重要。
中歐
Flagellants(苦修團) :攻擊力不錯的廉價步兵,用來填補戰線用,有更好的選擇就可以取代了。
中期(1300~1470可招募)
Mercenary German Knights(僱傭德意志騎士)
Mercenary Knights(僱傭騎士) :傭兵版的封建騎士,用來加強陣容或補充損失都相當適合。

Mercenary Pavise Crossbowmen(僱傭巨盾弩兵) :由於神羅自身招募巨盾弩兵的條件並沒有那麼優先和寬裕,更多時候在部隊中僱傭巨盾弩兵的使用率是比自家巨盾弩兵高的。
法國、義大利
Free Company Longbowmen(僱傭長弓兵) :強大的遠程威力,又能設置拒馬,相當推薦。
Free Company Men at Arms(自由兵團斧兵) :相當推薦,除了防禦相較有點弱之外,在使用體感上感覺比自家的步行帝國騎士強…
東歐
Serbian Knights(塞爾維亞騎士) :極度推薦,攻擊力比帝國騎士還強,在經濟允許下盡量多招募。
南歐
Catalans(加泰羅尼亞標槍兵) :標槍兵和神羅的相性感覺沒那麼好,不過還是可以招募幾支體驗看看。
英格蘭
Welsh Longbowmen(威爾士長弓兵) :強大的遠程威力,又能設置拒馬,相當推薦,唯一的缺點就是只有英格蘭能招募。

荷蘭、比利時
Flemish Pikemen(佛蘭芒戟兵) :能夠擋下重騎士兩次衝鋒的強大部隊,相當推薦,唯一的缺點就是招募範圍過小。

蒙古西征
中東
Kwarizmian Cavalry(花剌子模重騎兵) :雖然看似威力不錯,但是十五世紀後就不能招募了,要在神羅部隊使用大概就是改變回合年數了。
火藥武器發現
中東
Elephants(火槍戰象):極度推薦,雖然超貴,但是可以一打十,衝鋒起來把重騎兵當保齡球打…
Elephant Artillery(火炮戰象) : 極度推薦,雖然比超貴還貴,但是這支部隊等於是十幾門移動蛇炮,光聽就相當瘋狂了…
晚期(1400~可招募)
Mercenary Arquebusiers(僱傭火繩槍兵) :由於城市自行產出火繩槍兵條件較嚴苛,所以在需要火繩槍兵時的第一選擇反倒是直接雇傭,需要時就直接招募,相當的方便,幾乎是晚期部隊組成的必需品。
西歐、中歐
Landsknecht Pikemen(朗斯克納長槍兵):極度推薦,價格適中,補充快速,可以快速成軍,與其說是雇傭兵,不如說是大型招募兵庫,巷戰和對付騎兵極強,和瑞士戟兵實力在伯仲之間。

西歐、北歐、歐洲俄羅斯、大不列顛
Mercenary Ribault(僱傭管炮) :極度推薦,價格便宜,對人威力強大,守城相當強勢,在野戰則苦於射程過短,另外也可以用來對付較為薄弱的木質城門,絕對物超所值。

東歐、愛琴海諸島
Mercenary Monster Bombard(僱傭怪獸巨炮):偏貴,有需要攻城再雇傭就好了,這炮打人的命中率幾乎是零…
Albanian Cavalry(阿爾巴尼亞輕騎兵) :雖然在衝鋒攻擊力上不如塞爾維亞輕騎兵,不過這些手持狼牙棒的輕騎兵,在近戰可說是輕騎兵的巔峰,超快的揮擊速度,一隊四十人的蒙古步行重弓兵,十秒之內灰飛煙滅,就連教皇國的將領衛隊也只有崩潰的份,只要抓到敵軍弱點,基本上就是剝掉敵軍好幾層皮,有多少就多少,真的超強勢。

東歐
Serbian Hussars(塞爾維亞輕騎兵) :極度推薦,速度極快,衝鋒威力極強,可以在衝進敵陣後,趁敵軍反應未及快速脫身,爾後繞到敵陣後方再衝鋒進行多次破壞,尤其對付遠程部隊極強。

義大利、瑞士、法國東部
Swiss Pikemen(瑞士戟兵) :可以單挑蒙古可汗衛隊的恐怖兵種,雖然雇傭數量較朗斯克納長槍兵少,不過同樣是建議能招募就招募,極度推薦。
義大利
Mercenary Monster Ribault(僱用怪獸管炮):少數對付象兵相當有效的武器,一口氣幾十發炮彈發射,敵軍在接近我軍之前先被剝掉一層皮,甚至可以用來拆除低階城鎮的箭塔,缺點就是射程過近,裝填較慢,不過還是相當推薦。
Condottieri(貢多鐵裡騎兵):要不是義大利缺騎兵,不然這種威力不強、維持費又相當高的部隊絕對沒有市場,基本上有德意志騎士就優先雇傭,但是後期無法雇傭德意志騎士又缺騎兵的話也只有它了。
俄羅斯
Mercenary Rocket Launcher(僱傭火箭戰車):只能用來對付部隊的武器,但是它的大面積殺傷真的相當恐怖,而且裝填速度其實不慢,而且也可以用來對付象兵,用於野戰部隊相當推薦。
無法生產
Dismounted Gothic Knights(步行哥特騎士):超華麗的雙手劍部隊,居然無法生產真是可惜,不過一樣是雙手劍部隊的弱點,就是只能用來突擊,無法作為戰線對抗部隊使用。

Grand Master Ulrich(烏利希總團長):圖文不符,以為會是一隊全將領騎兵,結果只是一隊比較強的條頓騎士。
以上就是本人在全地圖達成後的一點感想,當然主觀意見是佔了大多數啦,之後不只是本傳的,DLC和MOD的也會介紹喔~字有點多了,感謝您的觀看~
請先 登入 以發表留言。